
Cypher — страж Valorant, контролирует фланги ловушками и камерами. После патча 13.00 растяжка Cypher экипируется за 0.7 секунды вместо 0.9 — подтверждено официальным патчноутом. Cypher подходит терпеливым игрокам, готовым запоминать тайминги ловушек и карту.
Оглавление
- 1 Кто такой Сайфер (Cypher) в Valorant
- 2 Способности Cypher (актуально на патч 13.00)
- 3 Как играть за Cypher — тактика в атаке и защите
- 4 Какой стиль выбрать в конкретной ситуации
- 5 Плюсы, минусы и когда Cypher не подходит
- 6 Контракт Cypher
- 7 Частые вопросы про Cypher
- 7.1 Можно ли играть за Cypher в атаке без агрессивных напарников?
- 7.2 Что происходит с камерой, если её уничтожат?
- 7.3 Можно ли забрать растяжку и переставить в другое место?
- 7.4 Сработает ли нейрокража, если убийство сделал не сам Cypher?
- 7.5 Правда ли, что Cypher полностью обездвижен во время управления камерой?
- 7.6 Откуда родом Cypher и есть ли у него радиантные способности?
- 7.7 Подходит ли Cypher новичкам?
- 7.8 Можно ли комбинировать растяжку и киберклетку в одной точке?
Кто такой Сайфер (Cypher) в Valorant
Cypher — контрактный агент-страж родом из Марокко, который защищает точки не оружием, а сетью растяжек, киберклеток и камер. Способности Cypher позволяют раскрывать позиции соперников без единого выстрела: если сработает растяжка или камера заметит движение, вся команда узнаёт, где находится враг — даже если сам Cypher уже погиб. Он не наносит урон способностями напрямую, кроме растяжки — сила агента не в стрельбе, а в информации и контроле точек. Cypher — страж (Sentinel), та же классификация, что у Killjoy и Sage, но с упором на ловушки, а не мгновенный урон или лечение. Родом он из Марокко, из города Рабат — личная история агента в этом гайде не разбирается, здесь речь только о геймплее.
Способности Cypher (актуально на патч 13.00)
У Cypher четыре способности: растяжка за 200 кредитов, киберклетка за 100, бесплатная камера и ультимативная нейрокража за 7 очков. У каждой — свой тайминг и слабое место, которым соперники пользуются против новичков — разбираем по одной.
| Способность | Слот | Цена | Кулдаун/заряды |
| Растяжка (Trapwire) | C | 200 кредитов | 2 заряда, экипировка 0.7 сек (патч 13.00) |
| Киберклетка (Cyber Cage) | Q | 100 кредитов | 2 заряда |
| Камера (Spycam) | E | Бесплатно | 1 заряд за раунд |
| Нейрокража (Neural Theft) | X | 7 очков ультимейта | — |
Растяжка обнаруживает и на короткое время оглушает противника, который её заденет; после патча 13.00 её проще успеть поставить в клатче за счёт ускоренной экипировки. Растяжку можно подобрать и переставить — не обязательно тратить оба заряда в начале раунда.
Киберклетка создаёт зону, которая блокирует обзор всем игрокам внутри, включая союзников Cypher, — об этом стоит предупреждать команду заранее, иначе киберклетка помешает не врагу, а своим.
Камера бесплатна и обновляется каждый раунд, но во время управления ей Cypher полностью обездвижен и не видит, что происходит рядом с его телом, — ставить её нужно из укрытия, а не на открытом месте.
Нейрокража раскрывает позиции всех живых противников дважды подряд, но активировать её можно только рядом с телом убитого врага — предупреди команду голосом до активации, чтобы никто не упустил момент.
Как играть за Cypher — тактика в атаке и защите
В защите Cypher держит фланг двумя растяжками и камерой, в атаке — тратит оба заряда растяжки на разведку точки заранее.
В обороне у Cypher чёткий скрипт: одна растяжка ставится на фланг для тиммейта, вторая — под себя, ближе к точке, которую он держит один. Так он получает информацию о фланговом обходе и одновременно прикрывает собственный угол, если союзников рядом нет.
В атаке Cypher выходит на карту заранее и разведывает точку двумя растяжками и камерой, прежде чем команда начинает пуш — это медленный, но безопасный стиль, который не годится, если нужно быстро закрыть раунд.
Игра соло отличается от игры с напарником: без прикрытия Cypher должен в первую очередь выживать и передавать информацию, а не искать размен — способности агента не наносят урон, и в открытой дуэли он проигрывает большинству дуэлянтов.
Какой стиль выбрать в конкретной ситуации
| Ситуация | Что делать | Почему |
| Точку держишь один | Обе растяжки под себя, камера на фланг | Нет напарника, который среагирует на дальнюю информацию |
| Играешь с напарником на точке | Одна растяжка ему, одна себе | Раскрывает оба направления входа |
| Атака с планом на быстрый пуш | Не тратить время на полную расстановку | Разведка окупается только при медленной игре |
| Игра от экономики | Растяжка и камера — способности почти всегда доступны | Не требуют денег, чтобы приносить пользу |
Плюсы, минусы и когда Cypher не подходит
У Cypher четыре способности, и даже гибель агента не отключает уже расставленные растяжки и камеру — команда продолжает получать данные.
Минус Cypher — низкая мобильность после расстановки: если соперники быстро меняют точку атаки, вся подготовленная сеть ловушек оказывается бесполезной, и агенту нужно время, чтобы среагировать. Cypher также почти безоружен против прямого урона — растяжка наносит лишь 5 урона, остальные три способности урона не наносят вообще.
Cypher не подходит, если:
- ты играешь агрессивно и предпочитаешь первым идти в дуэли — способности агента не помогают в открытом бою;
- у тебя нет времени на изучение карты — без знания углов растяжка и камера ставятся вслепую и не приносят пользы;
- команда часто меняет тактику на ходу — расставленная сеть ловушек Cypher требует относительно стабильного плана на раунд;
- ты играешь от быстрых пушей на экономику — тайминги Cypher рассчитаны на медленную игру, разведку и удержание.
Лучшие союзники и контрпики Cypher
Из четырёх худших противников Cypher — Raze, KAY/O, Tejo и Veto — каждый снимает его ловушки без потерь, а лучше всего Cypher работает в связке с Killjoy, Omen и Sova.
Синергия.
С Killjoy связка получается особенно плотной: если оба агента ставят способности на одну точку установки Spike, взять её штурмом почти невозможно — граната Killjoy добивает тех, кто уже попал в растяжку Cypher. С Omen выгодно совмещать нейрокражу и телепорт: если Cypher раскрывает позиции противников перед тем, как Omen телепортируется, тот получает точные данные, куда безопасно переместиться. С Sova карта становится почти прозрачной — разведывательная стрела Sova и камера Cypher закрывают одни и те же углы с двух разных сторон.
Контрпики.
Raze уничтожает растяжки и камеры гранатами и ракетницей быстрее, чем Cypher успевает их переставить. KAY/O и Tejo подавляют способности Cypher целиком на время эффекта — на этот период агент остаётся без единого гаджета. Veto способен уничтожить и растяжку, и камеру сигнатурной способностью, а во время его ультимейта растяжки вообще не срабатывают.
Контракт Cypher
Контракт Cypher — 10 уровней с граффити, карточками и обликом Ghost «Тихарь» на последнем шаге, по 2000-8000 Kingdom Credits за уровень.
| Уровень | Награда | Цена (Kingdom Credits) |
| 1 | Граффити «Ищейка» | 2000 |
| 2 | Карточка VALORANT Cypher | 2500 |
| 3 | Звание «Надзиратель» | 3000 |
| 4 | Граффити «Я тебя вижу» | 3500 |
| 5 | Бонус: 2000 Kingdom Credits | 0 |
| 6 | Брелок «Бот» | 4500 |
| 7 | Граффити Cypher | 5500 |
| 8 | Звание «Мозгокрад» | 6500 |
| 9 | Карточка «Безумие искупителя» | 7500 |
| 10 | Облик Ghost «Тихарь» | 8000 |
По нашим подсчётам, полностью прокачать контракт Cypher (без учёта бонусного 5 уровня) стоит 43 000 Kingdom Credits — заметно больше того, что можно получить только опытом за агента, придётся периодически докупать очки напрямую.
Частые вопросы про Cypher
Можно ли играть за Cypher в атаке без агрессивных напарников?
Да, но тогда придётся брать роль медленной разведки: расставлять растяжки и камеру заранее, ждать информацию и входить одним из последних, а не открывать раунд самому.
Что происходит с камерой, если её уничтожат?
Камера уходит на перезарядку и появляется у Cypher снова в начале следующего раунда — тратить её бесплатно можно каждый раунд заново.
Можно ли забрать растяжку и переставить в другое место?
Да, растяжку разрешено подобрать в течение раунда и установить в другой точке, если план изменился.
Сработает ли нейрокража, если убийство сделал не сам Cypher?
Да, для активации важно оказаться рядом с телом любого мёртвого противника команды в течение ограниченного времени, а не лично его убить.
Правда ли, что Cypher полностью обездвижен во время управления камерой?
Да, в этот момент он не контролирует тело напрямую и не видит, что происходит рядом с ним, поэтому камеру стоит ставить только из безопасного места.
Откуда родом Cypher и есть ли у него радиантные способности?
Cypher родом из Марокко, из города Рабат, и способностей радианта у него нет — весь его арсенал сделан руками, без сверхъестественной энергии.
Подходит ли Cypher новичкам?
Да, если новичок готов изучать карту и тайминги: базовая расстановка растяжки и камеры проста, а вот эффективная игра на постоянных сменах точки требует опыта.
Можно ли комбинировать растяжку и киберклетку в одной точке?
Да, это одна из главных связок агента: враг, задевший растяжку, выдаёт позицию, и киберклетку можно тут же активировать рядом, замедлив и ослепив его.