Cypher в Valorant — гайд по способностям и тактике

Cypher — страж Valorant, контролирует фланги ловушками и камерами. После патча 13.00 растяжка Cypher экипируется за 0.7 секунды вместо 0.9 — подтверждено официальным патчноутом. Cypher подходит терпеливым игрокам, готовым запоминать тайминги ловушек и карту.

Кто такой Сайфер (Cypher) в Valorant

Cypher — контрактный агент-страж родом из Марокко, который защищает точки не оружием, а сетью растяжек, киберклеток и камер. Способности Cypher позволяют раскрывать позиции соперников без единого выстрела: если сработает растяжка или камера заметит движение, вся команда узнаёт, где находится враг — даже если сам Cypher уже погиб. Он не наносит урон способностями напрямую, кроме растяжки — сила агента не в стрельбе, а в информации и контроле точек. Cypher — страж (Sentinel), та же классификация, что у Killjoy и Sage, но с упором на ловушки, а не мгновенный урон или лечение. Родом он из Марокко, из города Рабат — личная история агента в этом гайде не разбирается, здесь речь только о геймплее.

Способности Cypher (актуально на патч 13.00)

У Cypher четыре способности: растяжка за 200 кредитов, киберклетка за 100, бесплатная камера и ультимативная нейрокража за 7 очков. У каждой — свой тайминг и слабое место, которым соперники пользуются против новичков — разбираем по одной.

СпособностьСлотЦенаКулдаун/заряды
Растяжка (Trapwire)C200 кредитов2 заряда, экипировка 0.7 сек (патч 13.00)
Киберклетка (Cyber Cage)Q100 кредитов2 заряда
Камера (Spycam)EБесплатно1 заряд за раунд
Нейрокража (Neural Theft)X7 очков ультимейта

Растяжка обнаруживает и на короткое время оглушает противника, который её заденет; после патча 13.00 её проще успеть поставить в клатче за счёт ускоренной экипировки. Растяжку можно подобрать и переставить — не обязательно тратить оба заряда в начале раунда.

Киберклетка создаёт зону, которая блокирует обзор всем игрокам внутри, включая союзников Cypher, — об этом стоит предупреждать команду заранее, иначе киберклетка помешает не врагу, а своим.

Камера бесплатна и обновляется каждый раунд, но во время управления ей Cypher полностью обездвижен и не видит, что происходит рядом с его телом, — ставить её нужно из укрытия, а не на открытом месте.

Нейрокража раскрывает позиции всех живых противников дважды подряд, но активировать её можно только рядом с телом убитого врага — предупреди команду голосом до активации, чтобы никто не упустил момент.

Как играть за Cypher — тактика в атаке и защите

В защите Cypher держит фланг двумя растяжками и камерой, в атаке — тратит оба заряда растяжки на разведку точки заранее.

В обороне у Cypher чёткий скрипт: одна растяжка ставится на фланг для тиммейта, вторая — под себя, ближе к точке, которую он держит один. Так он получает информацию о фланговом обходе и одновременно прикрывает собственный угол, если союзников рядом нет.

В атаке Cypher выходит на карту заранее и разведывает точку двумя растяжками и камерой, прежде чем команда начинает пуш — это медленный, но безопасный стиль, который не годится, если нужно быстро закрыть раунд.

Игра соло отличается от игры с напарником: без прикрытия Cypher должен в первую очередь выживать и передавать информацию, а не искать размен — способности агента не наносят урон, и в открытой дуэли он проигрывает большинству дуэлянтов.

Видео: Melrate
Мы проверили этот ролик перед добавлением в статью: автор наглядно показывает разбор на практике, что дополняет текстовое описание выше.

Какой стиль выбрать в конкретной ситуации

СитуацияЧто делатьПочему
Точку держишь одинОбе растяжки под себя, камера на флангНет напарника, который среагирует на дальнюю информацию
Играешь с напарником на точкеОдна растяжка ему, одна себеРаскрывает оба направления входа
Атака с планом на быстрый пушНе тратить время на полную расстановкуРазведка окупается только при медленной игре
Игра от экономикиРастяжка и камера — способности почти всегда доступныНе требуют денег, чтобы приносить пользу

Плюсы, минусы и когда Cypher не подходит

У Cypher четыре способности, и даже гибель агента не отключает уже расставленные растяжки и камеру — команда продолжает получать данные.

Минус Cypher — низкая мобильность после расстановки: если соперники быстро меняют точку атаки, вся подготовленная сеть ловушек оказывается бесполезной, и агенту нужно время, чтобы среагировать. Cypher также почти безоружен против прямого урона — растяжка наносит лишь 5 урона, остальные три способности урона не наносят вообще.

Cypher не подходит, если:

  • ты играешь агрессивно и предпочитаешь первым идти в дуэли — способности агента не помогают в открытом бою;
  • у тебя нет времени на изучение карты — без знания углов растяжка и камера ставятся вслепую и не приносят пользы;
  • команда часто меняет тактику на ходу — расставленная сеть ловушек Cypher требует относительно стабильного плана на раунд;
  • ты играешь от быстрых пушей на экономику — тайминги Cypher рассчитаны на медленную игру, разведку и удержание.

Лучшие союзники и контрпики Cypher

Из четырёх худших противников Cypher — Raze, KAY/O, Tejo и Veto — каждый снимает его ловушки без потерь, а лучше всего Cypher работает в связке с Killjoy, Omen и Sova.

Синергия.

С Killjoy связка получается особенно плотной: если оба агента ставят способности на одну точку установки Spike, взять её штурмом почти невозможно — граната Killjoy добивает тех, кто уже попал в растяжку Cypher. С Omen выгодно совмещать нейрокражу и телепорт: если Cypher раскрывает позиции противников перед тем, как Omen телепортируется, тот получает точные данные, куда безопасно переместиться. С Sova карта становится почти прозрачной — разведывательная стрела Sova и камера Cypher закрывают одни и те же углы с двух разных сторон.

Контрпики.

Raze уничтожает растяжки и камеры гранатами и ракетницей быстрее, чем Cypher успевает их переставить. KAY/O и Tejo подавляют способности Cypher целиком на время эффекта — на этот период агент остаётся без единого гаджета. Veto способен уничтожить и растяжку, и камеру сигнатурной способностью, а во время его ультимейта растяжки вообще не срабатывают.

Контракт Cypher

Контракт Cypher — 10 уровней с граффити, карточками и обликом Ghost «Тихарь» на последнем шаге, по 2000-8000 Kingdom Credits за уровень.

УровеньНаградаЦена (Kingdom Credits)
1Граффити «Ищейка»2000
2Карточка VALORANT Cypher2500
3Звание «Надзиратель»3000
4Граффити «Я тебя вижу»3500
5Бонус: 2000 Kingdom Credits0
6Брелок «Бот»4500
7Граффити Cypher5500
8Звание «Мозгокрад»6500
9Карточка «Безумие искупителя»7500
10Облик Ghost «Тихарь»8000

По нашим подсчётам, полностью прокачать контракт Cypher (без учёта бонусного 5 уровня) стоит 43 000 Kingdom Credits — заметно больше того, что можно получить только опытом за агента, придётся периодически докупать очки напрямую.

Частые вопросы про Cypher

Можно ли играть за Cypher в атаке без агрессивных напарников?

Да, но тогда придётся брать роль медленной разведки: расставлять растяжки и камеру заранее, ждать информацию и входить одним из последних, а не открывать раунд самому.

Что происходит с камерой, если её уничтожат?

Камера уходит на перезарядку и появляется у Cypher снова в начале следующего раунда — тратить её бесплатно можно каждый раунд заново.

Можно ли забрать растяжку и переставить в другое место?

Да, растяжку разрешено подобрать в течение раунда и установить в другой точке, если план изменился.

Сработает ли нейрокража, если убийство сделал не сам Cypher?

Да, для активации важно оказаться рядом с телом любого мёртвого противника команды в течение ограниченного времени, а не лично его убить.

Правда ли, что Cypher полностью обездвижен во время управления камерой?

Да, в этот момент он не контролирует тело напрямую и не видит, что происходит рядом с ним, поэтому камеру стоит ставить только из безопасного места.

Откуда родом Cypher и есть ли у него радиантные способности?

Cypher родом из Марокко, из города Рабат, и способностей радианта у него нет — весь его арсенал сделан руками, без сверхъестественной энергии.

Подходит ли Cypher новичкам?

Да, если новичок готов изучать карту и тайминги: базовая расстановка растяжки и камеры проста, а вот эффективная игра на постоянных сменах точки требует опыта.

Можно ли комбинировать растяжку и киберклетку в одной точке?

Да, это одна из главных связок агента: враг, задевший растяжку, выдаёт позицию, и киберклетку можно тут же активировать рядом, замедлив и ослепив его.

ValoTactix
ValoTactix
Материал подготовлен редакцией ValoTactix на основе разбора актуальных патчей, статистики и практического опыта игры. Мы регулярно обновляем статьи вместе с балансными изменениями Riot Games.